¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te hiciste la pregunta: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La contestación extendida implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente directamente de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos antiguos utilizan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente diez a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una continuidad mucho menor, dando permiso que cientos de jugadores coincidan en una capital, puesto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que aquellas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Una cantidad enorme de jugadores): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre administrarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos los jugadores, el servidor colapsará rápidamente.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
  • Servidores expertos de prominente rendimiento: 100 a 200 jugadores por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en una sola guerra, si bien para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si piensas en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo website por el número de slots que te proponen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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